Compter les points à la belote n'a rien de compliqué, mais il y a quatre ou cinq pièges dans lesquels tout le monde tombe au moins une fois. Voici la méthode complète, dans l'ordre où on l'applique en fin de manche.
♠1. Les 162 points d'une manche
Avant tout, une certitude qui sert de contrôle permanent : une manche de belote vaut toujours 162 points, ni plus ni moins (hors belote et rebelote).
| Composition | Points |
|---|---|
| Points contenus dans les 32 cartes | 152 |
| Dix de der (dernière levée) | + 10 |
| Total d'une manche | 162 |
Rappel de la valeur des cartes :
| Carte | À l'atout | Autres couleurs |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| 8 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 |
Additionnez toujours les deux camps. Si vous n'obtenez pas exactement 162, c'est qu'une carte est mal comptée ou qu'un pli s'est glissé du mauvais côté. Recomptez avant d'écrire quoi que ce soit.
♥2. Les cinq étapes du décompte
Étape 1 — Compter les plis de chaque équipe
Chaque équipe additionne la valeur des cartes contenues dans les plis qu'elle a remportés. On compte l'ensemble des plis, pas les cartes restées en main : à la fin de la manche, il n'en reste aucune.
Étape 2 — Ajouter le dix de der
L'équipe qui a remporté la huitième et dernière levée ajoute 10 points. C'est le dix de der, et il fait basculer un nombre considérable de manches serrées.
Étape 3 — Vérifier le total
Les deux totaux additionnés doivent donner 162. Si ce n'est pas le cas, on recommence.
Étape 4 — Ajouter la belote et rebelote
L'équipe qui a annoncé belote et rebelote (Roi et Dame d'atout dans la même main) ajoute 20 points. Ces 20 points s'ajoutent après la vérification des 162, car ils n'en font pas partie.
Point important : ces 20 points restent acquis même si l'équipe qui les a annoncés perd la manche.
Étape 5 — Vérifier le contrat
C'est l'étape que les débutants oublient, et celle où l'on se trompe le plus. La règle tient en une phrase : l'équipe qui a pris doit totaliser strictement plus que l'équipe adverse, belote et rebelote comprises.
- Elle a plus → contrat réussi. Chaque équipe marque ce qu'elle a réalisé.
- Elle a moins → elle est dedans. Elle marque 0, et l'équipe adverse marque 162.
- Égalité → il y a litige. Les points du preneur sont mis en attente.
Attention : le seuil dépend de qui détient la belote. Ce tableau règle la question :
| Qui a la belote et rebelote ? | Réussi à partir de | Litige |
|---|---|---|
| Personne | 82 points | 81 – 81 |
| Le preneur | 72 points de cartes | 91 – 91 (71 + 20 contre 91) |
| Les défenseurs | 92 points de cartes | 91 – 91 (91 contre 71 + 20) |
Un preneur qui a annoncé la belote et qui réalise 75 points de cartes croit souvent être dedans, puisqu'il est en dessous de 82. Il a pourtant gagné : 75 + 20 = 95 contre 87. Retenez le principe plutôt que le chiffre — on compare les deux totaux, belote comprise.
Ou laissez l'application le faire
Belote & Re applique ces cinq étapes automatiquement : dix de der, belote, contrat, dedans, capot, litige. Vous saisissez les points, elle s'occupe du reste — et garde l'historique de toutes vos parties.
Télécharger l'application Gratuit · iPhone et Android♦3. Cinq exemples chiffrés
Exemple 1 — Contrat réussi
L'équipe A a pris à cœur. Elle remporte des plis pour 95 points de cartes et gagne la dernière levée. Elle avait aussi le Roi et la Dame de cœur, annoncés.
| Équipe A — cartes | 95 |
| Équipe A — dix de der | + 10 |
| Sous-total A | 105 |
| Équipe B — cartes | 57 |
| Vérification : 105 + 57 | 162 ✓ |
| Équipe A — belote et rebelote | + 20 |
| Équipe A marque | 125 |
| Équipe B marque | 57 |
105 est supérieur à 82 : le contrat est réussi, chacun marque ses points.
Exemple 2 — Contrat chuté (dedans)
L'équipe A a pris à pique. Elle ne réalise que 68 points de cartes et perd la dernière levée.
| Équipe A — cartes | 68 |
| Équipe B — cartes | 84 |
| Équipe B — dix de der | + 10 |
| Vérification : 68 + 94 | 162 ✓ |
| Équipe A marque | 0 |
| Équipe B marque | 162 |
Avec 68 points seulement, l'équipe A est dedans. Elle perd tout, et l'équipe B empoche l'intégralité de la manche — pas seulement ses 94 points.
Exemple 3 — Litige simple, sans belote
L'équipe A a pris. Personne n'a la belote. Chaque équipe termine à exactement 81 points.
| Équipe A (preneur) | 81 |
| Équipe B | 81 |
| Équipe A marque | 0 (81 en litige) |
| Équipe B marque | 81 |
Le preneur ne dépasse pas l'adversaire : il ne marque rien. Ses 81 points sont mis de côté et reviendront à l'équipe qui remportera la manche suivante, en plus de son propre score.
Exemple 4 — Litige avec la belote : 71 – 91
Le cas que presque personne ne connaît, et qui déclenche invariablement une discussion. L'équipe A a pris à trèfle et possède le Roi et la Dame de trèfle, annoncés. Elle ne réalise que 71 points de cartes.
| Équipe A — cartes (dix de der compris) | 71 |
| Équipe B — cartes | 91 |
| Vérification : 71 + 91 | 162 ✓ |
| Équipe A — belote et rebelote | + 20 |
| Total équipe A | 91 |
| Total équipe B | 91 |
| Équipe A marque | 0 (91 en litige) |
| Équipe B marque | 91 |
Les deux totaux sont identiques : litige. À première vue l'équipe A semble largement battue, 71 contre 91 ; la belote rétablit exactement l'équilibre.
Un seul point de plus aurait tout changé : avec 72 points de cartes, l'équipe A totalisait 92 contre 90 et remportait la manche.
Exemple 5 — Litige quand la belote est chez l'adversaire
Symétrique du précédent. L'équipe A a pris, mais c'est l'équipe B qui détient le Roi et la Dame d'atout. L'équipe A réalise 91 points de cartes.
| Équipe A — cartes | 91 |
| Équipe B — cartes | 71 |
| Équipe B — belote et rebelote | + 20 |
| Total équipe A | 91 |
| Total équipe B | 91 |
| Équipe A marque | 0 (91 en litige) |
| Équipe B marque | 91 |
Là encore, égalité parfaite. Quand la belote est dans le camp adverse, le preneur doit monter à 92 points de cartes pour l'emporter.
Et le capot ?
Une équipe qui remporte les huit levées réalise un capot et marque 252 points : les 162 de la manche plus une prime de 90. Les 20 points de belote s'y ajoutent le cas échéant. L'équipe adverse marque 0.
Certaines tables préfèrent compter 250 points ronds. Mettez-vous d'accord avant la première donne.
♣4. Les erreurs les plus fréquentes
- Oublier le dix de der. C'est de loin l'erreur numéro un, et elle change le résultat d'une manche sur trois.
- Compter le Valet à 20 hors atout. Le Valet ne vaut 20 qu'à l'atout ; ailleurs il ne vaut que 2.
- Compter le 9 à 14 hors atout. Même piège : hors atout, le 9 ne vaut rien.
- Inclure la belote dans les 162. Les 20 points s'ajoutent en dehors du total de la manche.
- Oublier de vérifier le contrat. Marquer 78 points au preneur alors qu'il est dedans, c'est fausser toute la partie.
- Appliquer le seuil de 82 alors qu'il y a une belote. Avec la belote, le preneur réussit dès 72 points de cartes ; si elle est chez l'adversaire, il lui en faut 92. Le litige se déplace de 81 – 81 à 91 – 91.
- Annoncer la belote trop tard. Si l'annonce n'est pas faite au moment où on pose les cartes, les 20 points sont perdus.
Une seule personne compte, une autre vérifie, et le total des deux camps doit toujours faire 162. C'est précisément pour supprimer ce moment de flottement que nous avons conçu les tables partagées de Belote & Re : chacun voit la même feuille de match sur son téléphone, en temps réel.
♠5. Faut-il arrondir à la dizaine ?
Beaucoup de tables arrondissent les scores à la dizaine la plus proche pour aller plus vite : 105 devient 110, 57 devient 60. C'est parfaitement admis, mais deux règles s'imposent :
- l'arrondi se fait après la vérification du contrat, jamais avant ;
- on arrondit soit toute la partie, soit aucune manche. Changer en cours de route fausse le score cumulé.
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