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Feuille de score de belote à imprimer

Un modèle vierge, prêt à l'emploi, avec les colonnes qui manquent toujours : belote, cumul, preneur. Gratuit et sans inscription.

Format A415 manchesRappel des règles inclus

Le carnet est resté dans le tiroir et la partie commence dans cinq minutes ? Imprimez cette feuille de match : elle tient sur une page A4, prévoit 15 manches et rappelle en bas de page la valeur des cartes et les règles de comptage.

Règles à imprimer Ou utiliser l'application
Belote & Re

Feuille de match — Belote

Belote classique · 4 joueurs · 162 points par manche
Date :  
Partie en   points

Cocher la colonne « Pren. » pour l'équipe qui a pris l'atout.

Équipe 1 : _______________________ Équipe 2 : _______________________ Pren.
MancheBeloteCumul MancheBeloteCumul
Tot.

♠ Valeur des cartes

À l'atout : Valet 20 · 9 = 14 · As 11 · 10 = 10 · Roi 4 · Dame 3 · 8 et 7 = 0

Autres couleurs : As 11 · 10 = 10 · Roi 4 · Dame 3 · Valet 2 · 9, 8 et 7 = 0

♥ Décompte

Manche = 162 points (152 de cartes + 10 de der)

Belote et rebelote : +20, hors des 162

Le preneur doit faire plus que l'adversaire, belote comprise

Dedans : le preneur marque 0, l'adversaire 162

Capot (8 levées) : 252 points

♦ Seuils selon la belote

Personne ne l'a → réussi à 82 · litige 81 – 81

Le preneur l'a → réussi à 72 de cartes · litige 91 – 91 (71 + 20)

Les défenseurs l'ont → réussi à 92 de cartes · litige 91 – 91

Litige : les points du preneur sont reportés à la manche suivante

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Comment utiliser cette feuille

  1. Inscrivez les noms des deux équipes en haut de chaque bloc, et le score à atteindre (501, 1 000 ou 2 000 points).
  2. À chaque manche, notez les points réalisés par chaque équipe dans la colonne « Manche ».
  3. La colonne « Belote » sert à isoler les 20 points de belote et rebelote. Les séparer évite de fausser la vérification des 162.
  4. La colonne « Cumul » reçoit le score courant. C'est elle qu'on regarde pour savoir où en est la partie.
  5. La colonne « Pren. » note l'équipe qui a pris. Indispensable pour trancher un désaccord en fin de partie.
Contrôle systématique

Les points des deux équipes, hors belote, doivent toujours totaliser 162 sur chaque ligne. Si ce n'est pas le cas, recomptez avant de passer à la manche suivante — une erreur non corrigée fausse tout le reste de la partie.

Les limites du papier

Une feuille de score fait très bien son travail pendant une soirée. Elle atteint ses limites dès qu'on joue régulièrement :

Belote & Re

La version qui ne finit pas à la poubelle

Créez une table, invitez vos amis : chacun suit la même feuille de match depuis son propre téléphone, en temps réel. Historique complet, statistiques par joueur et par équipe, classement de la table et palmarès des capots.

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Questions fréquentes

Combien de manches prévoir sur une feuille ?

Une partie en 1 000 points dure en moyenne une dizaine de manches. Cette feuille en prévoit 15, ce qui couvre largement une partie complète, même avec des manches à faible score.

Faut-il noter le preneur à chaque manche ?

Ce n'est pas obligatoire, mais c'est vivement conseillé. C'est la seule information qui permet de vérifier après coup si un contrat a été correctement validé ou non.

Peut-on utiliser cette feuille pour la coinche ?

Partiellement. La coinche demande une colonne supplémentaire pour le contrat annoncé et la valeur des annonces. Cette feuille est conçue pour la belote classique.

L'impression sort en noir et blanc, est-ce gênant ?

Non. Les couleurs ne servent qu'à distinguer les deux équipes d'un coup d'œil ; le trait vertical plus épais au milieu du tableau suffit à séparer les blocs.

Pour aller plus loin