Le carnet est resté dans le tiroir et la partie commence dans cinq minutes ? Imprimez cette feuille de match : elle tient sur une page A4, prévoit 15 manches et rappelle en bas de page la valeur des cartes et les règles de comptage.
Feuille de match — Belote
Belote classique · 4 joueurs · 162 points par mancheCocher la colonne « Pren. » pour l'équipe qui a pris l'atout.
| N° | Équipe 1 : _______________________ | Équipe 2 : _______________________ | Pren. | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Manche | Belote | Cumul | Manche | Belote | Cumul | ||
| Tot. | |||||||
♠ Valeur des cartes
À l'atout : Valet 20 · 9 = 14 · As 11 · 10 = 10 · Roi 4 · Dame 3 · 8 et 7 = 0
Autres couleurs : As 11 · 10 = 10 · Roi 4 · Dame 3 · Valet 2 · 9, 8 et 7 = 0
♥ Décompte
Manche = 162 points (152 de cartes + 10 de der)
Belote et rebelote : +20, hors des 162
Le preneur doit faire plus que l'adversaire, belote comprise
Dedans : le preneur marque 0, l'adversaire 162
Capot (8 levées) : 252 points
♦ Seuils selon la belote
Personne ne l'a → réussi à 82 · litige 81 – 81
Le preneur l'a → réussi à 72 de cartes · litige 91 – 91 (71 + 20)
Les défenseurs l'ont → réussi à 92 de cartes · litige 91 – 91
Litige : les points du preneur sont reportés à la manche suivante
Tables partagées entre amis, historique de vos parties, statistiques et classement par joueur. Gratuit sur iPhone et Android.
♦Comment utiliser cette feuille
- Inscrivez les noms des deux équipes en haut de chaque bloc, et le score à atteindre (501, 1 000 ou 2 000 points).
- À chaque manche, notez les points réalisés par chaque équipe dans la colonne « Manche ».
- La colonne « Belote » sert à isoler les 20 points de belote et rebelote. Les séparer évite de fausser la vérification des 162.
- La colonne « Cumul » reçoit le score courant. C'est elle qu'on regarde pour savoir où en est la partie.
- La colonne « Pren. » note l'équipe qui a pris. Indispensable pour trancher un désaccord en fin de partie.
Les points des deux équipes, hors belote, doivent toujours totaliser 162 sur chaque ligne. Si ce n'est pas le cas, recomptez avant de passer à la manche suivante — une erreur non corrigée fausse tout le reste de la partie.
♣Les limites du papier
Une feuille de score fait très bien son travail pendant une soirée. Elle atteint ses limites dès qu'on joue régulièrement :
- elle finit à la poubelle, et avec elle l'historique de vos parties ;
- une seule personne la tient, et c'est toujours elle qu'on soupçonne quand le score est serré ;
- elle ne dit rien de vos statistiques : qui gagne le plus, avec quel partenaire, qui fait le plus de capots ;
- elle est inutilisable si les joueurs ne sont pas autour de la même table.
La version qui ne finit pas à la poubelle
Créez une table, invitez vos amis : chacun suit la même feuille de match depuis son propre téléphone, en temps réel. Historique complet, statistiques par joueur et par équipe, classement de la table et palmarès des capots.
Télécharger l'application Gratuit · iPhone et Android♠Questions fréquentes
Combien de manches prévoir sur une feuille ?
Une partie en 1 000 points dure en moyenne une dizaine de manches. Cette feuille en prévoit 15, ce qui couvre largement une partie complète, même avec des manches à faible score.
Faut-il noter le preneur à chaque manche ?
Ce n'est pas obligatoire, mais c'est vivement conseillé. C'est la seule information qui permet de vérifier après coup si un contrat a été correctement validé ou non.
Peut-on utiliser cette feuille pour la coinche ?
Partiellement. La coinche demande une colonne supplémentaire pour le contrat annoncé et la valeur des annonces. Cette feuille est conçue pour la belote classique.
L'impression sort en noir et blanc, est-ce gênant ?
Non. Les couleurs ne servent qu'à distinguer les deux équipes d'un coup d'œil ; le trait vertical plus épais au milieu du tableau suffit à séparer les blocs.